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<title>ＮＥＯ20世紀シンポジウム30</title>
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<description>いますぐそれを投げ捨てろ</description>
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<title>なまもの呼吸紀行　第1回　東武東上線ふじみ野駅</title>
<description> 　不可逆都市、東京。そこでは、ひたすらに平坦な日常が永遠に続くという思想統制によって、人々は安穏を得ると同時に、希望を失っていた。灰色にくすんだどうでもいい世界が不可逆的に終わることなく続いていく。そんな花も虹も風も無い、阿弥陀も頬に流れないこの街に、一人の男が降り立つ。今、一陣の風が街に吹きすさび、ただ何もかもが変わらない。
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<![CDATA[ 　不可逆都市、東京。そこでは、ひたすらに平坦な日常が永遠に続くという思想統制によって、人々は安穏を得ると同時に、希望を失っていた。灰色にくすんだどうでもいい世界が不可逆的に終わることなく続いていく。そんな花も虹も風も無い、阿弥陀も頬に流れないこの街に、一人の男が降り立つ。今、一陣の風が街に吹きすさび、ただ何もかもが変わらない。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2007-05-06T03:24:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>ビスカス最後の戦い</title>
<description> あらすじ　遊びに行った友人宅で「ネットゲー（ナルタジー）で手が放せないから、すき屋で豚丼買って来い」って言われた俺。しばらく漫画読んで、フテ寝した（反抗）。その日から、エマ台だけを打って生きていく生物＝プロエマーとなることを、全く打ったことがない上に全国6店舗にしかもうない「一攫千金みゃび其の壱 」に固く誓い、復讐の日々が始まった。以後、フテ寝するたびにステータスが初期状態に戻るので便利。　今月あり
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<![CDATA[ あらすじ<br />　遊びに行った友人宅で「ネットゲー（ナルタジー）で手が放せないから、すき屋で豚丼買って来い」って言われた俺。しばらく漫画読んで、フテ寝した（反抗）。その日から、エマ台だけを打って生きていく生物＝プロエマーとなることを、全く打ったことがない上に全国6店舗にしかもうない「一攫千金みゃび其の壱 」に固く誓い、復讐の日々が始まった。以後、フテ寝するたびにステータスが初期状態に戻るので便利。<br />　今月ありがちな撤去を迎えるめんそーれ卒業式の話です。今回は、人格の破綻していない素敵な物腰の博打打ちをゲストにお呼びして打ってきました。<br /> ]]>
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<dc:subject>スロットル</dc:subject>
<dc:date>2007-02-25T01:16:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>きやがれ動物の俺</title>
<description> 　やばい。ネタふりしてる間に1月終わりそう。自戒とともに今年の抱負とか書いておく。目標：人生に疲れた中年男性が（　）との出会いを通じて生きる力を取り戻す。問：（）内にふさわしい単語を記述せよ。答：アイギーナの予言とか愛先生のＯ・ＳＨＩ・Ｅ・ROわたしの星、もしくはタモリ倶楽部とかGOタリモというような単語しか思いつかない。この世にたしかなものはないのか。　内容・更新頻度ともにいかんともしがてえにもかか
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<![CDATA[ 　やばい。ネタふりしてる間に1月終わりそう。自戒とともに今年の抱負とか書いておく。<br /><br />目標：人生に疲れた中年男性が（　）との出会いを通じて生きる力を取り戻す。<br />問：（）内にふさわしい単語を記述せよ。<br /><br />答：アイギーナの予言とか愛先生のＯ・ＳＨＩ・Ｅ・ROわたしの星、もしくはタモリ倶楽部とかGOタリモというような単語しか思いつかない。この世にたしかなものはないのか。<br /><br />　内容・更新頻度ともにいかんともしがてえにもかかわらず、3人くらいの方がよー、定期的に見てくれてて大変申し訳ないので、今年も死亡確認されない程度の頻度で（ておくれ）、どうでもいいことを書きます。具体的には、一つ一つの単語の意味は理解できるが、全体を通して把握しようとすると意味がわからない。しかし、なんとなくわかるような気がする文章を書けるようになりたい。あとブロビーの最速攻略の動画とりたいなー。もちろん連射や編集は無しだ！岩降ってくるところが運なので挫折気味。タモフローリング。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2007-01-30T01:00:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>神奈川ドリームランドの争い</title>
<description> ＊以下の記録は、某週末に何らかのサイトの管理者であるtuttyが遊びにきたので、「臭い上に難聴になれる暗い屋内で棒とボタンを押し続ける軽拷問スポーツ（通称・スロットル）」をツレ打ちした模様について河井視点から記述したものです。同一地点にいる二者が異なる感情を抱いて苦闘するところを鋭く描写する予定でしたが、俺の同行者観察記録みたいになってキモくなった。さらにここが更新されないと俺がどうでもいい話を書いた
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<![CDATA[  ＊以下の記録は、某週末に何らかのサイトの管理者であるtuttyが遊びにきたので、「臭い上に難聴になれる暗い屋内で棒とボタンを押し続ける軽拷問スポーツ（通称・スロットル）」をツレ打ちした模様について河井視点から記述したものです。同一地点にいる二者が異なる感情を抱いて苦闘するところを鋭く描写する予定でしたが、俺の同行者観察記録みたいになってキモくなった。さらに<a href="http://tokuninasi.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">ここ</a>が更新されないと俺がどうでもいい話を書いただけになるけど、いつもどおりです。<br /> ]]>
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<dc:subject>スロットル</dc:subject>
<dc:date>2006-12-26T00:17:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>君の人生はわりきっているか</title>
<description> 　ボクは河井蒸茶。1000年の未来から時の流れを超えてやってきたとでも思わないと正直生きてる実感がわかない。もっと現実を見つめなおしたほうがいいのだろうか。鄭成功（ていせいこう　1624～1662）応答せよ！鄭成功（ていせいこう　1624～1662）！よーし、来たなー。北伐開始！（ＢＡＤ　ＥＮＤ23）http://www.youtube.com/watch?v=W8ZDk-0nrfQ（音とかでます）　9わる３ならわりきれゆ。10わる3だとわりきれねえ。この歌からは
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<![CDATA[ 　ボクは河井蒸茶。1000年の未来から時の流れを超えてやってきたとでも思わないと正直生きてる実感がわかない。もっと現実を見つめなおしたほうがいいのだろうか。鄭成功（ていせいこう　1624～1662）応答せよ！鄭成功（ていせいこう　1624～1662）！よーし、来たなー。北伐開始！（ＢＡＤ　ＥＮＤ23）<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=W8ZDk-0nrfQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=W8ZDk-0nrfQ</a>（音とかでます）<br />　9わる３ならわりきれゆ。10わる3だとわりきれねえ。この歌からは人生における真理の光がにじみ出すぎたかのように見える。だが、ここで誰しもが、矢口高雄の自伝的漫画『９で割れ！！　釣りキチ三平誕生前夜』（講談社）について思い浮かべることだろう。<br />　この題名からは、「9をわりきれる数字を自発的に選択して、わりきればいいのよー、簡単よー」というメッセージが読み取らざるをえない（創造的誤読）。そして、そもそもなぜ9をわらなければならないのか？という根源的問題の存在がある。世界とは9なのか、それはわりきれるのか、わりきらなければならないものなのか。考えなければならないことはたくさんある。これを機会に、みなさんもこのことを念頭において、一日一日の大切さを噛み締めて生きてほしい。<br /><br />　最近やったゲーム：<br />　「ブルードラゴン」クリアしたー。2006年にもなって、鳥山明的デザインの巻いたウンチで笑いを取りにくる姿勢は見習うべき大切なことです。ええ。それに対して2006年にもなるのに、あきらかなバグのある未完成品を売り逃げようとした「カルドセプトサーガ」はいかんですよ。長すぎる人形劇ストーリーと、のったりもっさりどんよりしたゲーム進行と、バグ（自分はスクイーズバグ2回、カーソルが無限に上に移動するバグ2回、フリーズ2回で済んだ）のカタマリである長すぎる作業を乗り越えて、オンラインデビューしようとしたが、挫けた。理由：ゲームの仕様7割、ネットデビューの恐さ3割。それでも、ＸＢＯＸ３６０が、常時ガリガリ怪音をたてて、うるせえ＆壊れそうで恐いという苦情が世にある限り、がんばります。とりあえず、今年はもう終わりそうなので、スケジュール的に3月をめどに年度末覇者をめざしたい。おわり。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2006-12-24T01:19:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>俺は牛三郎（リハビリ）</title>
<description> 【前置のための前置】　おはようございます。私はキメます、キメたんです（Ｌを）。しかし、Ｌと言ってもエル・カネックではないことはおろか、理由もなんにも無い。　最近とみに思うことは、牛次郎のペンネームの由来についてである。通説としては、原作界を牛耳るぜ！という意味だと思われてきたが、遊女屋の客引きのことを牛太郎と言うそうなので、その辺が関係しているのではないか。心底どうでもいい。　このように、内容もオ
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<![CDATA[ 【前置のための前置】<br />　おはようございます。私はキメます、キメたんです（Ｌを）。しかし、Ｌと言ってもエル・カネックではないことはおろか、理由もなんにも無い。<br />　最近とみに思うことは、牛次郎のペンネームの由来についてである。通説としては、原作界を牛耳るぜ！という意味だと思われてきたが、遊女屋の客引きのことを牛太郎と言うそうなので、その辺が関係しているのではないか。心底どうでもいい。<br />　このように、内容もオリジナリティも無い駄文しか書けなくなり、開店時間は「竹中直人のパチスロ太閤記」を回して実写プレミアが無いことに憤慨し、閉店時間は竹中直人が歌唱する「東京ブギウギ」や「スクスク」を聴いてやるせない夜を零落しながら過ごしていた。<br />　しかし、今日からは違う。私はできる。私は絶対にできるのだ。私はできた。やはりできたのだ。なぜなら、私は河井蒸茶だから！ブラックカレー食べたい。<br /><br />【主張（発作）】<br />　最近時々見る、①ユーザーに時間が無いから携帯ゲームが流行っている、②時間が無いから、長時間を要する大作ＲＰＧが敬遠されている、という現状分析はやはり違うと思う。<br />　ゲームが通勤・通学でしかやらねえような周辺に追いやられるなら、消滅していいですよ。「ボリュームある面白いゲームが長時間できること」は常に正しくなければならない。<br />①に関しては、ブームとしてのゲームが沈静化した今、ユーザーの時間を奪うようなシステム上の発明や攻めの姿勢を見せ続けなければ、すぐ飽きられて終わる一過性のものになるだろう。そこでウィーなのか。もう俺にはよくわからないアイトーイ。ゲーム体験の多くは、明日になったら忘れるような一過性のものだけど、そんな中でも心に残り続けているタイトルがどうだったか思い返して欲しい。<br />②に関しては、長時間なのが敬遠されているのではなくて、システムの反復がクド過ぎて、無為な時間が長時間続くのが敬遠されているだけだろう。長時間繰り返されるローディング、見てるだけのムービー、時給換算したくなる作業行為etc…。困難だろうが、その瞬間、瞬間に意味がある良作がリリースされ続けることが望ましい。常にだれずに面白長いゲームがユーザーに受け入れられないとしたら、絶望する。クローヴァースタジオ？まあそういうこともあるよ？<br />　映画みたいに2時間以上拘束しませんよ、という形式が確立していれば問題なく大人の趣味足りえたのかもしれない。現状では、ゲーム特有の時間制限の無さが、負のほうにしか影響していないのがにくい。<br /><br />　まあクオリティの高いほうの問題は、クリエイターに任せるしかない。そっちは生暖かい目で見つめ続けるとして、問題はそれ以外の楽しみをどうするかだ。<br />　無限に広がるファミコンの荒野は、メディアと先人たちによって大体全貌が描けるようになった。想像を超えたゲームとの出会える新天地を夢見るが、どこにあるの？ＰＣは一番期待できるが、リリースが少ない。プレステ以降は、本数が多いから可能性は上がるものの、秀作どまりが多いし、思い入れが無い。あとローディングが耐えられません。<br />　とにかく現状のままでは、全てを捨ててゲームと向き合うよりも、実はゲーム性が高い現実と戦わざるをえねえ。嫌じゃよー。おわり。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2006-11-02T04:00:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>「King &amp;家人（けにん）」</title>
<description> King &amp; 家人　私たちも夢の京都上洛King &amp; 家人　高位をゆこうAll night long「生まれる前の子供ってどんな姿かニャー？」という理由で　領内の妊婦の腹を無差別に裂いたりする　気安くなれないとくに数年前　後頭部に疔（ちょう）を患ってから　明らかに挙動がおかしい　諌言には最大の勇気が必要になる友達じゃない　恋人じゃない　「午後ティー買って来い」って言われたら　即買ってくる関係とりあえず　午後ティースパークリン
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<![CDATA[ King & 家人　私たちも夢の京都上洛<br />King & 家人　高位をゆこうAll night long<br /><br />「生まれる前の子供ってどんな姿かニャー？」という理由で　<br />領内の妊婦の腹を無差別に裂いたりする　気安くなれない<br />とくに数年前　後頭部に疔（ちょう）を患ってから　<br />明らかに挙動がおかしい　諌言には最大の勇気が必要になる<br /><br />友達じゃない　恋人じゃない　<br />「午後ティー買って来い」って言われたら　即買ってくる関係<br />とりあえず　午後ティースパークリングレモンを買ってきた<br />軽く憂さは晴らしたが　手討ちチャンス突入（解除率1/4（実践値））<br /><br /><br />　パーラーでよく流れている変な日本語のユーロビートっぽい曲の<br />曲名がわからなくてここ数ヶ月イライラして何も手につかなかった。<br />が、さっきわかったのでイライラしなくなった。来月は頑張るぞ!<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2006-08-26T23:26:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>6月のまとめ</title>
<description> 　そろそろこの泡沫ブログも3ヶ月経って初心を忘れた。がんばって思い出す。ここに書いておけば忘れないと思う。あと先月の主な出来事。【方向性について】　最近は、ちょっと遊ぶ、というスタイルのゲームが流行ってるみたい。みんな忙しいし、無駄に長いゲームが遊ばれないのはよくわかる。でも、やっぱり人生を変えるようなゲーム。のめり込めるゲームのほうが面白い。ちょっとした暇つぶしとしてのゲームだとしたら、他の多く
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<![CDATA[ 　そろそろこの泡沫ブログも3ヶ月経って初心を忘れた。がんばって思い出す。ここに書いておけば忘れないと思う。あと先月の主な出来事。<br /><br />【方向性について】<br />　最近は、ちょっと遊ぶ、というスタイルのゲームが流行ってるみたい。みんな忙しいし、無駄に長いゲームが遊ばれないのはよくわかる。でも、やっぱり人生を変えるようなゲーム。のめり込めるゲームのほうが面白い。ちょっとした暇つぶしとしてのゲームだとしたら、他の多くある暇つぶしの中の一つとしか言えなくなるので、なんかよろしくないと思う。<br />　そういう素晴らしさと、その仕組みについて言及したいというのが、当初の理念だった気がする。実際の活動内容に反映しているかを判断するのは君次第。<br /><br />【内容をふりかえる】<br />①ADVゲームリプレイ<br />　俺、スノッブなので洋ゲー大好き。というわけで、敷居が低いルーカスの代表的ADVをクリアする様を完全再現して自己満足。しかし、その程度なので、知ってる人は知っているが、知らない人は知らないという壁は変わらないまま。さらに、埼玉県在住の男性から内容に関して、「意味が分からない」というご意見をいただく。確かにそうだと思うが、一応、下記のようなデメリットがあるので、普通になんか書くより面倒なのに益なし。<br />　A.まだやってないゲームしか題材にできない<br />　B.リアルタイムで記録するのでプレイのテンポが超悪化<br />　C.そもそも攻略内容をチャートで書いたものとの違いが俺の中で不明<br />　なので、短評書いたほうが百倍良いという先人たちが落ち着いた結論に至った。まあADVは一本道ですので。気が向いたら懲りずにまたやります。<br /><br />②ゲーム関係本の内容紹介<br />　他人の行いにケチをつけつつ、ゲームについて学べるラクな内容。どこかに渡っていける。弱点は本を読まねばならないことだが、質を問わなければ、読んですぐに書けるので私はあきらめた。一応、問題意識としては、現在以下みたいなのを念頭に置いて、何もしない。<br />　A.任天堂以前・任天堂以後のゲームの変遷<br />　B.シニアゲーマー像の未来<br />　C.スタークリエイターの生成と消滅<br /><br />③リリック<br />　いつもそうだけど、無意味な更新をしたい時に重宝する。思いついたときはすぐ書けるが、駄目な時は永遠に駄目です。流石に、月4回更新をブログと言えるのかどうかと思うので、旧掲示板に載っていたのを今後流用してお茶を濁し、月10回更新を目指す。<br /><br />④そのた<br />　ファミコンでなんかしたい気はあるが、良いソフトが無い。「ガーフィールドの1週間」で嘘攻略をしようと3年くらい思ったが、ゲーム自体が負の意味でのみ面白く、セレクトでコンティニューできるのが唯一の攻略内容なので、頓挫したまま無理。その点、「テトラスター」は正の意味で面白いので、なんかしようと思ったけど、もう情報としては十分なサイトを見つけたからいいです。オメガにあのような未来が待ち受けていて本当に良かった。<br /><br />【先月の出来事（ダイジェスト）】<br />①面白かったゲーム<br />　「大神」（PS2）。犬派が待っていた神ゲー。猫派には猫侍がある。ローディング意外に全くストレスの無い作りで、謎解きにもストレスが無いのは好き好きだと思うけど、多分この調整で良かったんだと思う。国産でこれクラスが年4回くらい出ると、人生に張り合いが生じます。<br />②『ゲーム批評』休刊<br />　創刊以来の快挙。3年くらい前から惰性だけで買ってたので、もう買わなくていいのが嬉しい。<br />③あのこヒゲだしヤヴァいよ<br />　ビートたけしのアルバム「豪華絢爛」（1988）を買って驚いた。作詞は阿久悠大先生で、編曲は奥慶一、しかも本人が真面目に歌っている。はっきり言って歌は下手なんですが、このアルバムからはソウルを感じざるをえない。ビートたけしの音楽活動は一時期激しかったみたいで、「たけしの挑戦状」のカラオケが、なんであんなに凝っていたのかがちょっと理解できた。以上。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2006-07-01T01:26:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
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<title>「横川の源信」</title>
<description> 源信な君が好き　今は遠くで一定距離を保ちながら警戒態勢ほらッ横川が ううん君（源信）には　やっぱり似合ってるどんな三界六道にいても　君だと分かる明るい読経が　あアアアアーーッ聞こえる？唱和してみよう 勇気をだして君の隣に座ったら　極楽往生する方法は念仏だけとか説教される　夕日の本堂　ふりむく横川の恵心院では　往生要集を著したりした母の教えを守って　横川の寺から一歩も世間に出ない（うらやましい）源信な
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<![CDATA[ 源信な君が好き　今は遠くで一定距離を保ちながら警戒態勢<br />ほらッ横川が ううん君（源信）には　やっぱり似合ってる<br /><br />どんな三界六道にいても　君だと分かる<br />明るい読経が　あアアアアーーッ聞こえる？<br /><br />唱和してみよう 勇気をだして<br />君の隣に座ったら　極楽往生する方法は念仏だけとか説教される　<br /><br />夕日の本堂　ふりむく横川の恵心院では　往生要集を著したりした<br />母の教えを守って　横川の寺から一歩も世間に出ない（うらやましい）<br /><br />源信な君が好き　正式名称は一説によると恵信僧都源信<br />あぁ奇跡（病気とかが治る）を起こしそうな　不思議な念仏（チカラ）だね<br /><br />源信な君が好き　今は遠くでＺボタンをホールドして一定距離を保つ<br />ほらッ横川が ううん君（源信）には　やっぱり似合ってる<br /><br />源信な君が好き　臨終の際に阿弥陀の指からのびた糸によって<br />合掌しながら空まで駆けのぼって入滅する　すごく名僧っぽい<br /><br />源信な君が好き　阿弥陀なんかに負けるな<br />しかし勝ったりしても問題が発生する　よく考えて<br /><br />新しい君（源信）に 毎日出会う Dong－Dong 膨らんで<br />気になるよ気になるよああアあアアアーーーッ法華経！？<br /><br />「合言葉は、この世なんてＮＰ。こんなドブみたいなこの世は<br />ノーサンキュー。全然ままならねーし、調整不足ですよ。<br />この際思い切ってセーブロードを繰り返しながらLet’s浄土IN。<br />だが、もしも、浄土もままならねー場所だとしたら？」<br /><br />法然　親鸞　空は晴れて　一遍　道元　ボク源信<br />現実世界のトラブルと向き合え　ヤンチャ坊主　<br />WE GOTTA POWER　ドラゴン坊主乙（浄土に去る）<br /><br /><br />【参考源信】<br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E4%BF%A1_(%E5%83%A7%E4%BE%B6)" target="_blank">ウィキペディア「源信」</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2006-06-30T01:57:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>押忍！運ゲーのクソゲー</title>
<description> 【Ａパート】　土曜日昼下がりのパチ屋のスロ島。なんの根拠もない台に対して、全力主義でサンドに紙幣をブッこむおっさん＆おばさんたち。暗い室内でボタンを押し続ける強制労働に参加する、じいさん＆ばあさんたち。特にイベントでもないのに無闇にほぼ満席だ。すばらしい調教の結果、死臭が漂っている。パチ屋はファッショだ。　その時、俺はひとつの真理に到達した。この人たちが、金が増減するだけの運ゲーをするかわりに、コ
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<![CDATA[ 【Ａパート】<br />　土曜日昼下がりのパチ屋のスロ島。なんの根拠もない台に対して、全力主義でサンドに紙幣をブッこむおっさん＆おばさんたち。暗い室内でボタンを押し続ける強制労働に参加する、じいさん＆ばあさんたち。特にイベントでもないのに無闇にほぼ満席だ。すばらしい調教の結果、死臭が漂っている。パチ屋はファッショだ。<br />　その時、俺はひとつの真理に到達した。この人たちが、金が増減するだけの運ゲーをするかわりに、コンピューターゲームをやったら、いまより生産的に暇をつぶせるんじゃないか、と（余計なお世話）。<br />　<br />　以前に読んだ『任天堂の秘密』（現代出版　1986）に、山内さんの、日本では大人の娯楽が少ないので、ファミコンは大人の娯楽になりうるものとして作った、という旨の発言が載っていた。パチ屋の巨大産業ぶりと、ああいう異空間の現場を目の当たりにすると、いまだに中高年以上の娯楽ってけっこう限定されているように思う。<br /><br />　パチスロとコンピューターゲームなら、遊戯という点で親和性があって、とっつきやすいんじゃないの？大体よー、スロのゲーム性ってクジ引きですよ。（注１）ゲーム性としては単純すぎて、それ単体では全然面白くない。純粋に作業なので苦痛です。ただ、クジ引きの結果、金が増減するとなると話は別だ。金を賭けてつまらないゲームがあったら見てみたい。<br /><br />　だから、命の次に大事な金が増減する以上のリアリティを感じられるゲームが、中高年を対象にして投入される時は今？とか思う。来年から5号機祭りがはじまるので、これはチャンスですよ。ほとんどの機種が、まともな神経してたら３ｋくらいで嫌になる（Ｋ・Ｏ・Ｆやってて初めてスロ打ちながら眠れた）。見返りとコストを考えると家でゲームして過ごしたほうが得だという理屈でどうにかならないかなーと思った。<br /><br />【Bパート】<br />　別の日、別の店、日曜日昼下がりのパチ屋のスロコーナー。100台に6を入れるとかいう触れ込みのイベントで、本当に100台に入れてやがります。残ってるおっさん＆おばさんたちは、箱を積んで楽しそう。いきいきライフです。ボタンを押し続ける強制労働に参加した、じいさん＆ばあさんたちも設定が高いのでまだ生きている。この場所からは、生命の躍動を感じる。僕には聞こえるんだ。当然、無闇にほぼ満席だ。飴と鞭。<br />　その時、俺は思った。はたして、この人たちを取り込めるような、金が増減するだけの運ゲーを上回る魅力を持つコンピューターゲームってどんなのなんだろうか、と。<br /><br />　マーくんの親父は昔、スターフォースをマスターして、誰も見たことがない面を延々と遊んでいた。でも、今はゲームを全然しないで、土日はパチ屋で遊んでいる。つまり、うまく言えないが、コンピューターゲームはかつて持っていた力を失ってしまったようなのである。<br /><br />　命の次に大事な金が増減する以上のリアリティを感じられるゲームとは、どんなのか。つまり、中高年層をゲームの文脈に引き込める手軽さを持ちつつ、世界観を堪能できるゲームならではの面白さを持つゲームだ。よくわからん。もしくは、大会の開催を前提として、優勝者に賞金が出るようなゲームなのだろうか。それはモチベーションの発生という点では問題ないが、純粋さに欠けていてスロと意義がたいして変わらない。<br /><br />　前述の店の５号機シマでは、若者たちが朝から推定6の機種を閉店までつまらなそうに全ツしていた。金の力はどんなクソゲーをも良ゲーにする。まあ、俺が心配してもしょうがないし、全てが嫌になってきたので寝ます（寝ると直る）。<br /><br /><br />注１：本当は、どの台に座って金を入れるかという選択がこのゲームの本質だと思うけど、どうでもいい。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2006-06-25T21:56:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>河井蒸茶</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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